jueves, 14 de noviembre de 2013

LAS PARTES DEL CUERPO HUMANOEn este video nos enseñan las partes del cuerpo humano de una manera dinamica para los niñosLAS PARTES DEL CUERPO HUMANO

viernes, 8 de noviembre de 2013

KATIA VAZQUEZ CAMARILLO CYBERBULLING BUEN USO

Debemos enseñarle a nuestros niños y futuros alumnos las maneras seguras de poder navegar, mostrarles los peligros, ventajas y desventajas de el uso del Internet, podemos explicar que dentro de este medio podemos encontrarnos con una serie de problemas uno de ellos y mas comunes CYBERBULLING: el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. No se trata aquí el acoso o abuso de índole estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas interviene. A los niños podemos explcarle de una manera didactica como esta para por medio de este ellos se expresen y reflejen sobre lo que es bueno y malo.

CHARLIE Y LOS NUMEROS !!!

http://www.youtube.com/watch?v=VVz4jcgKY2s

Este video nos enseña los numeros con objetos, incluyen NUMEROS Y FORMA ESPACIO Y MEDIDA.
en el video nos habla como los niños pueden aprender lo que contiene el ordenador con ayuda de sus amigos de plaza sesamo
Sexting ¡no lo produzca
http://www.youtube.com/watch?v=GVF-hJx0Aqws!

los colores

http://www.youtube.com/watch?v=LJS6AYca48k Es un video que tien como proposito que los niños identifiquen y conoscan los colores de una forma divertida y al mismo tiempo que estimules sus capacidades.

propuesta de como utilizar las tic's en el aula preescolar


conocer a los animales de la sabana con estrategia didáctica basada en las tic!


http://sugerenciasusodelastic.wordpress.com/2012/05/25/propuesta-de-como-utilizar-tics-en-el-aula-preescolar/

miércoles, 30 de octubre de 2013

planeacion monchy... :P


Nombre de la institución
“CUITLAHUAC”
Ciclo escolar:
 2012-2013
Nombre de los maestros:
ISIS MONTSERRAT ZABALA TORRES

Grado escolar: 3°
Fecha de aplicación: 14-septiembre-2013
Plan de clase
Nombre de la actividad: memorama de sumas

Contenido:
-Propósito: de esta manera el niño identifique los encuentre el problema y lo junte con su resultado
-Aprendizajes esperados: que el niño desarrollen su capacidad en matemáticas y en la memorización
-Evaluación: se evaluara dependiendo de cómo el niño desarrolle sus habilidades de memorización y resolviendo problemas

Propósito de clase
Acercar a los niños al conocimiento de las operaciones básicas (suma y resta) permitiendo la manipulación de objetos virtuales.
Y el desarrollo mental en l memorización
Materiales:
-       Proyector        -Software Matematicas_Primaria
-       Computadora  - programa instalado gcompris
Momento previo (Relación 1:30)
-Acomodo de  los niños sentados en semicírculo.
Tiempo:
10 min.
-Preparar computadora y cañón 
Inicio
-Pase de lista
- Se hacen preguntas con relación a las operaciones de suma y resta ejemplificando lo que hacen al comprar un refrigerio en la tienda o al repartir una pizza entre varios amiguitos.
Evaluación: Participación
Tiempo:  
15 min.
Desarrollo:
-Muestro la actividad del software y hacemos preguntas con relación a las operaciones propuestas por el software.

-Solicito a algunos niños que me auxilien manipulando el ratón.
Evaluación:
Tiempo:
5 min.
Cierre:
-       Preguntar a los niños ¿qué aprendimos hoy?
-       ¿Qué cosa nos pareció más difícil?
-       ¿Cómo lo resolvimos?

Proponer una nueva sesión para que otros amigos manipulen el ratón
Evaluación: Comprensión y dominio de las operaciones sencillas de suma y resta
Observaciones:

Tener una segunda sesión permitiendo que otros niños manipulen el ratón y que otros amiguitos le expliquen como se hace.


preziii :D

http://prezi.com/0az62p21ecqk/el-desarrollo-del-nino/

glogster

http://sharon576.edu.glogster.com/new-glog

cuestionario



Isis Montserrat Zabala Torres

1 - ¿A  qué edades atiende la educación preescolar?
R=  de 3 a 6 años

2 - ¿Cuál es el fin de la educación preescolar?
R= gran el máximo desarrollo posible de cada niño y niña de 0 a 6 años, considerando este desarrollo como integral, que incluye lo intelectual, lo afectivo emocional, lo motriz, los valores, las actitudes, las formas de comportamiento y lo físico, es decir, el inicio de la formación de la personalidad. 

3 -¿Cómo será la evolución de los procesos de aprendizaje?
R=La evaluación del aprendizaje es un proceso que consiste en comparar o valorar lo que los niños conocen y saben hacer, sus competencias, respecto a su situación al comenzar un ciclo escolar, un periodo de trabajo o una secuencia de actividades, y respecto a las metas o propósitos establecidos en el programa educativo; esta valoración –emisión de un juicio–se basa en la información que la educadora recoge, organiza e interpreta en diversos momentos del trabajo diario y a lo largo de un ciclo escolar.

4 -¿Cuáles son las competencias básicas?
R=habilidades, conocimientos, actitudes y valores adquiridos en la experiencia

5 -¿En qué consiste la competencia  tratamiento de la información?
R= Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. Se incluye el uso de las TIC como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.

6 - ¿Cuáles son las aéreas del conocimiento de la educación preescolar
R=   Área Motriz (gruesa y fina) 
Área de Lenguaje 
Área Socio-afectiva




cartoon _:D

que es una infografia?


¿Qué es una infografía? 
Es una representación visual de los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se permite a estos una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis. El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por computadora. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc. Estas técnicas basadas en complejos cálculos matemáticos, pueden tratar de conseguir imágenes reales o no, en cuyo caso se habla de fotorrealismo. Se basa en poner una imagen en el centro y en sus costados información con imágenes. 

Ventajas de la infografía son:
 Entre las ventajas de esta opción destacan seis: - Buen contenido. Como decíamos al comienzo, el contenido propio y de calidad es uno de los aspectos más valorados por los usuarios y, por tanto, una herramienta muy potente para alcanzarlos y fidelizarlos. - Viralidad. Es uno de esos objetos del deseo de las marcas y para lograrla, las infografías pueden ser herramientas muy útiles. Es sencillo de compartir y republicar y, por ende, para seguir expandiendo el mensaje. - Útil para la gente. Los usuarios quieren que las marcas les resuelvan problemas, les den respuestas a temas del sector, les mantengan informados de las últimas novedades. Y la infografía cumple, claramente, con el objetivo. - Una forma distinta de acercarse a la audiencia. No es más que diversificar las ‘armas’ con las que acercarse a usuarios y consumidores. - Autoridad. Con la publicación de una infografía también se logra otro objetivo: se demuestra cierta maestría y conocimiento del sector, un punto que puede resultar muy interesante de cara a la construcción de una imagen de marca. - Aprovecha el potencial visual. La infografía explota la imagen en un entorno donde ésta es enormemente valorada.

 Desventajas de la infografía son: 
Pero no todo es perfecto y también tiene sus dificultades y, por tanto, desventajas que también hay que tenerlas en cuenta al lanzarse. Las fundamentales son tres: - Cierta saturación. Ha sido una opción muy elegida por grandes (y también pequeñas) marcas y, por tanto, existe cierta saturación en el sector que puede jugar en contra. - Manejar los temas. Para lanzarse a elaborar contenido como este, hay que controlar en profundidad los datos para evitar errores que podrían ser contraproducentes. - Obsolescencia. Hay que tener en cuenta que los datos pueden quedar obsoletos muy pronto, por lo que se debería elegir algo que tuviera cierta vigencia y evitar así que sea algo ‘inservible’ demasiado pronto.

 Para que sirven las infografías
 Pueden utilizarse en procesos educativos para interrelacionar ideas en redes multidimensionales de conceptos. En este sentido, las infografías posibilitan el que los estudiantes reflejen su proceso de construcción de conocimiento e interrelación de ideas cuando plasman en alguno de estos organizadores un tema que están estudiando. Elaborar infografías demanda de los estudiantes identificar las variables que intervienen en un tema particular y establecer las relaciones estructurales existentes en el contenido que se estudia. Según la taxonomía propuesta por las doctoras Suzie Boss & Jane Krauss, las herramientas para elaborar Infografías apoyan el aprendizaje cumpliendo las siguientes funciones esenciales: • Aprender a profundidad – A partir de la información que los estudiantes buscan y recopilan, deben interpretarla y mostrarla visualmente con la ayuda de herramientas en línea como las utilizadas para elaborar Infografías. • Hacer las cosas visibles y debatibles – Herramientas que ayudan a mostrar en lugar de decir. Hay buenas razones para hacer las “cosas visibles” usando herramientas digitales: mostrar en lugar de contar, conceptualizar mediante infografías, examinar la historia mediante artefactos digitales, expresar ideas por medio de elementos gráficos, etc. 
 HERRAMIENTAS PARA ELABORAR UNA INFOGRAFIA 
EaselLY http://www.easel.ly/ A partir de Plantillas complejas es posible crear nuestras propias infografías. Basta con arrastrar y soltar dentro de la infografía, fondos, cuadros de texto, formas (líneas, figuras geométricas, etc) o íconos; así como importar imágenes. Las infografías finales se pueden exportar en formato pdf, jpg, o png. PIKTO chart http://piktochart.com/ Herramienta para elaborar infografías en línea a partir de plantillas. Ofrece varios elementos gráficos que se integran en la infografía con solo arrastrarlos y soltarlos en la ubicación deseada. Aunque la versión gratuita ofrece pocas plantillas y no tiene habilitadas todas las funcionalidades, si permite iniciarse en la elaboración de este tipo de organizador gráfico. Las infografías se pueden descargar en formato PNG. Infogr.am http://infogr.am/ Servicio en línea, fácil de usar, que permite crear, compartir y explorar infografías y gráficos. Basta con seleccionar una Plantilla prediseñada y agregarle gráficos, videos y mapas. Ofrece código embebido para integrar fácilmente las infografías en los blogs personales. Creately https://creately.com/app/# Aplicación completa y de uso sencillo con la cual, además de generar varios tipos de diagramas, se pueden crear infografías. Se basa en Plantillas que una vez cargadas se modifican agregando, quitando o cambiando elementos. Geo Commons http://geocommons.com/ Esta herramienta funciona con mapas. Ofrece una variedad de Plantillas con fotos satelitales, mapas de carreteras y otros fondos geográficos. Trae precargados una serie de conjuntos de datos, pero los usuarios pueden también cargar los suyos. Permite configurar colores para cada variable de conjuntos de datos. Tagxedo http://www.tagxedo.com/ Herramienta para convertir las palabras de un texto en rostros de personajes famosos o darles la forma de cualquier imagen que se cargue. Cualquier texto se mostrará como una nube de palabras con alto impacto visual. Wordle http://www.wordle.net/ Aplicación en línea sencilla y fácil de usar. Sirve para crear nubes de palabras con solo introducirle un texto de cualquier extensión y seleccionar el diseño de la nube. Los gráficos resultantes se pueden descargar en formato jpg. Visual.ly http://visual.ly Con esta herramienta se pueden crear infografías en línea a partir de la información que los usuarios tienen en sus cuentas de Twitter o Facebook. Para cada visualización puede elegirse entre varias Plantillas. Próximamente también se podrán crear infografías con temas como política, educación, deportes, etc.

infografia monce :D

es confiable la informacion d einternet

¿Es confiable la información en Internet?
La cantidad de información que circula por Internet es incalculable, pero no todo lo que leemos proviene de fuentes fiables. En esta nota analizaremos en qué información confiar.
Google es el motor de búsqueda que lidera por amplio margen, las preferencias de los usuarios de Internet.

Antes de la existencia de Internet, uno podía comprar un periódico porque estaba de acuerdo con una línea editorial o le gustaban los contenidos que allí se publicaban, pero principalmente porque confiaba en la información suministrada por el medio. Si bien esto sigue existiendo, el éxito de Internet ha hecho que la información se multipliquen por millones.
La idea de Wikipedia es lograr objetividad en los artículos publicados, pero en algunos casos se puede plantear lo que se conoce como “guerra de ediciones” (http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Guerra_de_ediciones), donde dos o más usuarios editan un mismo artículo, cada uno con su versión. Wikipedia fomenta entre sus editores el concepto de “neutralidad”, sometiendo a diferentes opiniones los artículos que puedan ser más controvertidos.
Las personas que editan artículos en Wikipedia son conocidas como Wikipedistas y existen miles alrededor de todo el mundo.

Una de las fuentes más confiables que se puede tener sobre una información, es leerla de primera mano. Muchos famosos y personas reconocidas en diferentes ámbitos, tienen su propio sitio Web, blog y hasta incluso su cuenta de Twitter.
La información que se publica en Internet puede tener las mismas virtudes y falencias de la que se puede leer en otros medios, el tema aquí, radica en la inmensa variedad de contenidos que se pueden encontrar.


mi planeacion de equipo echa por mua

Nombre de la institución:
Margarita maza de Juárez.
Ciclo escolar:
 2012-2013
Nombre de los maestros: Leonardo de Jesús García Mendoza.


Grado escolar: 1° preescolar
Fecha de aplicación: 13/sep/13
Plan de clase
Nombre de la actividad: Conteo
Contenido:
-Propósito
-Aprendizajes esperados
-Evaluación
Propósito de clase
Que los niños utilicen en situaciones variadas los principios de conteo
Materiales:
-       Salón de clases.
-       Computadora
Momento previo
-Acomodo de  los niños sentados en semicírculo.
Tiempo:
10 min.
-Preparar computadora.
Inicio
- Indicar a los niños que se formen en parejas para que usen el conteo y preguntar si conocen los números.
Evaluación: Participación
Tiempo:
15 min.
Desarrollo:
-se les da indicaciones de como prender la computadora.

-Se les pone la actividad en la computadora un juego de numeros.
Evaluación:
Tiempo:
5 min.
Cierre:
-       Preguntar a los niños ¿qué aprendimos hoy?
-       ¿Cómo lo resolvimos?
-       ¿Cómo les pareció la actividad?

Pasar a los niños para ver como ejecutan la actividad
Evaluación: Comprensión y aprendizaje de  números menores.
Observaciones:
Realizar una segunda clases ya que a los niños les gusto trabajar con números mediante juegos y así distingan mejor los números.
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profe hice la planeacvion en equipo porque mi equipo no me pregunto nada